Закрытие BioWare: реакция, которую трудно было предвидеть
BioWare закрыта. Студия прекратила существование, и реакций на это решение было много, но слова Уоррена Спектора выделяются среди них. Создатель Deus Ex не стал подбирать дипломатичные формулировки: он назвал случившееся «опустошительным историческим событием» и добавил несколько слов покрепче, предупредив аудиторию об этом заранее.
Спектор - не просто наблюдатель. Это человек, который строил индустрию параллельно с теми, кого теперь нет. За его словами не читерство и не попытка привлечь внимание. Просто искренняя злость человека, который понимает, что именно ушло. BioWare задавала планку нарративных RPG на два десятилетия, и закрытие студии трудно воспринять иначе, чем конец целой полосы в истории жанра.
Детали того, что именно привело к такому решению, публично не раскрывались. EA не делала развёрнутых заявлений. Спектор не разбирал причины - он просто высказался, и этого оказалось достаточно, чтобы зафиксировать: что-то важное закончилось. Фанаты в комментариях призывают бойкотировать издателя, дискуссия продолжается.
KOTOR Remake: Aspyr идёт своим путём
На фоне новостей о BioWare возвращение Star Wars: Knights of the Old Republic Remake читается иначе. Aspyr - студия, специализирующаяся на портах и ремейках, - ведёт разработку игры, которая задумывалась как полное переосмысление классики. Проект числится в списке релизов 2026 года.
KOTOR - один из тех проектов, который либо знают как важную веху в жизни, либо вообще не слышали о нём. Оригинал вышел в 2003 году и стал ориентиром для RPG во вселенной Star Wars на долгие годы. Ремейк анонсировали несколько лет назад, потом разработка уходила за кулисы, потом возвращалась. Теперь она снова в поле зрения.
То, что Aspyr берётся за проект такого масштаба, нетривиально само по себе. Студия известна надёжными техническими работами, но не амбициозными оригинальными игровыми проектами. Насколько им удастся сохранить глубину оригинала и при этом сделать игру современной - выяснится ближе к выходу. Пока что сам факт существования ремейка на этом фоне воспринимается как нечто обнадёживающее для жанра.
Москва, 29 октября: Международная неделя видеоигр
С 29 октября по 1 ноября 2026 года в Москве проходит Международная неделя видеоигр. В программе концерт, диджей-сет, ретро-зона, киберспортивные турниры, лекторий и розыгрыш PlayStation 5.
Ретро-зона привлекает внимание отдельно. Интерес к игровой классике остаётся стабильным, и подобные форматы собирают два разных типа аудитории: тех, кто помнит эти игры живьём, и тех, кто открывает их впервые через переиздания. Событие охватывает разные форматы - от соревновательного до чисто развлекательного.
Steam против консолей: разрыв в динамике растёт
По данным аналитиков, Steam собрал $11,1 миллиарда в первом полугодии 2026 года. Консольный рынок за тот же период показал снижение на 19,5%. Это не катастрофа для консолей, но разрыв в темпах роста очевиден.
PC-гейминг прибавляет по нескольким причинам сразу: открытая экосистема, обратная совместимость без ограничений, рост портативных PC-устройств и широкий диапазон ценовых точек входа. Консоли удерживают свою аудиторию - особенно там, где ценится физический диск и работа из коробки. Две аудитории не столько конкурируют, сколько существуют параллельно, и цифры это подтверждают.