Первое полугодие: что запомнилось
К середине 2026 года уже можно составить список релизов, которые запомнились. Среди лидеров - Resident Evil Requiem, вышедший 27 февраля на Nintendo Switch 2, PC, PS5 и Xbox Series X: игра попала в подборки лучших проектов полугодия. В феврале же вышла Mewgenics - только на PC. В конце мая к ним добавился 007 First Light, охвативший Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X и PC. Всё это игры с разными жанрами и аудиторией, но их объединяет одно: вышли сразу на нескольких платформах. Кросс-платформенность в 2026 году перестала быть опцией - это уже по умолчанию.
Что ждут во второй половине года
Вторая половина 2026-го обещает быть куда более насыщенной. В числе самых ожидаемых проектов - Grand Theft Auto VI, Marvel's Wolverine и ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Три совершенно разных проекта, но все три стоят в одном списке главных ожиданий индустрии.
Параллельно подтверждаются даты поменьше. Blue Reflection Quartet - японская ролевая игра, второй трейлер которой вышел буквально на этой неделе. Дата подтверждена: 30 июля 2026 года. Выйдет на PS5, Nintendo Switch обоих поколений и PC, но только в цифровом формате - физических копий не будет. Для части аудитории это принципиальный момент при планировании покупки.
Outward 2 с датой не задался. Релиз, который значился на 7 июля, официально перенесли. Новую дату разработчики пока не называли.
Xbox: материал, который разошёлся
Главным текстом недели в игровой журналистике стал разбор Джейсона Шрейера о том, как Xbox оказался в нынешней ситуации. Именно этот материал разлетелся по форумам быстрее других. Суть сводится к простому: игроки, которые уже выбрали PlayStation или Nintendo, не пойдут на Xbox в следующем консольном поколении. Лояльность к платформе формируется годами, и переломить её без сильных эксклюзивов и внятных аргументов не получится.
Дискуссия вокруг этого текста показывает: доверие к Xbox как к консольной платформе у большой части аудитории серьёзно подорвано. Что Microsoft планирует делать с этим - пока вопрос без ответа.
Сокращения продолжаются
Студия 11 bit studios, известная по Frostpunk, сократила 20 сотрудников. На фоне масштабных увольнений прошлых лет цифра небольшая, но тенденция никуда не делась. Индустрия переживает болезненную перестройку: студии режут штаты, издатели пересматривают портфели. Это уже не разовые истории - это фон, на котором разворачиваются все остальные события лета.
Память за $3000 и дефицит чипов
Отдельная история этого лета - цены на накопители. SSD от SanDisk для PlayStation 5 в некоторых точках продаж поднялся до отметки около $3000. Причина - глобальный дефицит чипов памяти, который затронул не только игровой рынок, но именно здесь он ощущается особенно остро. Расширение хранилища PS5, ещё недавно бывшее рутинной процедурой, превращается в заметную статью расходов.
Если ситуация не изменится к осени, ближе к пику покупательской активности, игроки и ретейлеры столкнутся с реальными сложностями при комплектации консолей.
Мобильный рынок и новые аудитории
Pokémon Champions готовится к выходу на мобильных платформах. Крупные издатели давно смотрят на мобильный рынок не как на второстепенное направление, а как на самостоятельный приоритет. В Великобритании тем временем обсуждается законодательный запрет соцсетей для детей до 16 лет - это косвенно затрагивает и игровую индустрию: онлайн-игры и соцсети давно пересеклись по аудитории и механикам удержания пользователей.